调色

963 字
5 分钟
调色

[!SUCCESS]

COLOR TO FILM IS WHAT MUSIC TO OPERA 色彩之于影像的意义 正如音乐之于歌剧

操作#

应用#

  • 跟踪移动物体、
  • 调整单独颜色
  • 统一调整画面阴影
  • 压下某块地方高光
  • 加噪点/炫光/光晕——媒体池拖入素材-连接到图层节点-合成模式

界面#

工作区——重置用户界面布局 素材外框——灰色没有改变/彩色有改变 素材下方——素材编码-双击切换素材名称/机型 素材右上角——所在轨道号 时间线——点击轨道号打开 /关闭 素材监视器——右键-抓取静帧-导出 LUT(颜色查找表) 节点逻辑——每个节点独立承载下方调色工具 调色工具 色轮——暗部-中灰/中间调-亮部-偏移/全局 齿轮控制明度 滴管白平衡工具 轴心——对比度发生点 色相——改变画面色彩偏移 色温——冷暖 色调——绿色和品红色的偏色 中间调细节——类似清晰度(不建议开很高) 色彩增强——类似饱和度但不同-基于现有的饱和度有不同分配(算法不同) 曲线——改变画面明暗分配 S曲线 编辑按钮——分离各个单独通道曲线-改变画面颜色 复原符号 单个 重置节点调色 Shift+D——绕过调色和Fusion特效 Ctrl+D——开关单独节点 Alt+D——开关所有节点 示波器——读取画面信息并分解,提高调色准确性 工作区-视频示波器-波形图/矢量图(繁琐步骤) 波形图 底部代表纯黑,顶部代表纯白 暗部碰到波形图底部-亮部不会超出波形图顶部-调整中间调更好的调整整个画面对比 调整白平衡——波形图三颜色线聚一起成白色 便于理解——剪辑——特效库-生成器-灰色渐变 轴心——对比度亮度和暗部分配 亮度混合——为0只考虑单个通道调整/100调整整体亮度 矢量图——显示肤色指示线

介绍#

色相-明度-饱和度 一级调色——只对画面整体的调整 二级调色——画面局部或对特定颜色的控制

节点#

用尽可能少的节点达到更好的效果 绿色节点——原素材 节点标签——添加注释 断开连接——双击节点连线 添加串行节点——Alt+S 二级调色 抠像(并行节点) 限定器(吸管工具)-取色按钮-单独颜色选区-显示选区(Shift+H)-RGB混合器 并行节点——分区调整 添加并行节点——Alt+P 右键——变换为图层混合器节点(图层节点) 图层节点——具有层级关系 添加图层节点——Alt+L 下面层级比上面的高 右键——合成模式 外部节点——生成随着前面蒙版/抠像变化而变化的反向蒙版 - RGB分离节点——把画面的红绿蓝通道单独分离出来 Alpha输出节点 蒙版-外部节点-右键-添加Alpha输出-蓝色箭头连输出:绿幕合成 蒙版转场-顺着边缘画好蒙版-添加Alpha输出:无缝转场 复制调色 选中片段-要复制画面点击鼠标中键-复制所有节点和参数 想复制画面在前一条-Shift+加号 想复制画面在前两条-Shift+减号 右键调好的画面-抓取静帧-选中没有调色画面-静帧右键-应用调色 整一个时间综合调整-片段/时间线、

二级调色#

新建节点-矫正LUT 矫正LUT节点前调整曝光 风格LUT

支持与分享

如果这篇文章对你有帮助,欢迎分享给更多人或打赏支持!

打赏
调色
https://blog.zsphere.top/posts/edit/da-vinci/diao-se/
作者
Lyz
发布于
2025-10-11
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
Profile Image of the Author
Lyz
流水不争先,争的是滔滔不绝。
公告
欢迎四方来客,八方来财!
分类
标签
最新动态
站点统计
文章
122
分类
11
标签
42
总字数
212,355
运行时长
0
最后活动
0 天前
站点信息
构建平台
Vercel
博客版本
Firefly v6.15.6
文章许可
CC BY-NC-SA 4.0